Entwickler: Monolith Soft /tri-Crescendo Verleger: Nintendo /Namco Publikation: 5. Dezember 2003 (JP) /16. November 2004 (USA)/1. April 2005 (EU)Plattform(en): GameCube Genre: Rollenspiel Spielmodi: Singleplayer Thematik: Fantasy Medien: 2 Mini-DVD Sprache: Englisch (dt. Untertitel) Altersfreigabe:
Story
Der Ozean und die Erde sind vergessen, weil den Menschen im Laufe der Evolution Flügel gewachsen sind. Auf dieser Welt lebt ein junger Mensch namens Kalas, der nur eine Schwinge( Flügel) besitzt und deswegen eine zweite Schwinge, die mechanisch besitzt als Ausgleich. Kalas Großvater und sein Bruder Fee wurde von Giacomo das ist ein Mann, der für das Imperium arbeitet, getötet. Kalas will Rache an Giacomo und verfolgt ihn. Auf der Reise erfährt der junge Kalas von der jungen Xelha, dass der Imperator Geldoblame plant den Gott der Zerstörung wiederzubeleben. Kalas und Xelha treten also gemeinsam eine Reise an um dieses Schicksal zu verhindern. Sie kriegen auf ihrer Reise noch Hilfe vom Fischer Gibari, dem Offizier Lyude, der Jägerin Savyna und der maskierten Zauberin Mizuti, die sich ihnen anschließen um das Unheil zu verhindern.
Gameplay
Das Genre des Rollenspiels hat sich mit der Zeit stark verändert. Kampfsytem, stundenlanges Wandern mit dem Charaktere durch die Länder (Spielwelt), Zufallskämpfen mit dem Standard „Attack, Block, Magic, Special, Escape“ sind noch nicht ganz vorbei, dieses normale Kampfsystem, aber immer mehr Programmierer eines Rollenspiels wollen einen eigenen Touch haben. Auch mit großem Erfolg folgt Baten Kaitos diesem Trend. Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet wie in "Shadow Hearts (:Covenant)" und durch ein eigenständiges Kampfsystem ersetzt. Du hast in diesem Spiel die Möglichkeit, wie das Spiel „Yugi-Oh“ mit einem sogenannten Deck an Angriffs-, Verteidigungs- und Item-Karten (hier Magnuse genannt) gegen die Gegner zu kämpfen. Während eines Zuges kannst du die Karte ausspielen und bei Erfolg ne neue Karte ziehen. Du kannst auch Karten kombinieren, doch vorsicht. Neben den Karten, der nur der Charakter ausspielen kann, gibt es auch Karte wie Angriffs- und Verteidigungskarten, die einer bestimmten Elementargruppe angehören, z. B. Feuer, Wasser, Wind, Chronos, Licht und Schatten. Aber wenn man Feuer und Wasser kombiniert, bekommt man nicht so viel Power, denn es gibt ne Aufhebung (Wasser löscht Feuer). Also lieber Feuer mit Feuer oder einer anderen Elementarkarte ausspielen. Dies gilt auch bei Angriffs und bei der Verteidigungsphase. Du kannst aber nicht nur Angriff und Verteidigung durch die Kombination der Elemente stärker machen, denn es gibt noch zwei weitere und effektive Möglichkeiten. Auf jeder Karte sind in einer Ecke Zahlen zwischen 1 bis 9 abgebildet. Die Combo wird noch stärker, wenn du Paare(2 gleiche Ziffern) oder eine Kette(1,2,3,4,5,6) bildest. Es können sich auch spezielle Abschlusscombos bilden durch spezielle Kombination der Elemente. Wenn du eine elementarlose Karte mit einem Element (z.b. Feuer) und dann mit einem Schattenzauber in der richtigen Reihenfolge hier verbindest, so verwandelt sich diese Karte, wenn sie sich gerade in deiner Hand befindet, in einen übermächtigen Schattenzauber, der dann sofort eingesetzt werden kann. Nicht nur während des Kampfes verwandeln dich die Karten, sondern auch, wenn man mit dem Charakter herumläuft. Wenn du eine Obstkarte hast, kann sie in etwa zwei Stunden Spielzeit zu einer verfaulten Obstkarte verwandeln. Dies gilt für fast jede Karte. Hier nur ein paar Beispiele: Eine Sparbuchkarte wird zu einer Sparbuchkarte mit Zinsen, eine Sparschweinkarte wird immer voller, bis sie schlussendlich platzt, Notizbuchkarten bleichen mit der Zeit aus. Im Siel gibt es mehr als 1000 Karten zu entdecken.
Auch die Erfahrungspunke, die du bei einem Kampf bekommst ist auch etwas anders. Du muss in eine Kirche gehen um eine Levelerhöhung gegen deine Erfahrungspunkte einzutauschen + die Anzahl der Handkarten und die maximale Combo-Anzahl kann man nur in der Kirche mit wertvollen Magnusen (kriegst sie aber im Spielverlauf) erhöhen. Manchmal beim Fortschreiten, musst du in den Magnus Shops der Dörfer oder Städte, Hilfsgüter jeder Art erwerben. Das Geld um es zu kaufen, bekommst du nur wenn du von deinen Gegnern Fotos machst und sie dann in den Shops verkaufst. Du kannst es entscheiden wie oft du deinen Gegner treffen willst, Zufallskämpfe gibt es nicht. Der Kampf lohnt sich auch wegen Erfahrungspunkte oder sogar für Fotos, aber es lohnt sich auch, dass man am Ende wertvolle Magnus gewinnst. Aber das schwierige dabei ist, dass man nur eine Karte am Ende des Kampfes nehmen kann, (z.B. das Foto und der gewinnerer Magnus). Auch zu beachten ist, dass die Magnuse nicht von jedem Charakter verwenden kann. Die Spielbaren sechs Charaktere haben unterschiedliche Eigenschafen und sollte deshalb sehr gedacht sein, welcher Charakter, du einsetzt. - Das Spiel überzeugt mit Klarheit und ist sehr gut aufgebaut - Dungeons sehr klein, aber sehr schön in Zehne gesetzt - Etwas kleinere Passagen am Anfang überraschen, aber die unterschiedliche Art der einzelnen Abschnitte macht alles wieder weg. - Außerdem kannst du neben der Hauptmission auch sogenannte Sidequests lösen. Damit kommen weitere Magnuse in deinen Besitz und du erfährst mehr über die Geschichte von Kalas und Co. Also spielerisch ist Baten Kaitos sehr gut und auch das Kampfsystem ist sehr durchdacht und hat seinen eigenen Touch. Auch das Kampfsystem durch Magnus-Karten interessanter zu machen ist geglückt. Auch die deutsche Übersetzung der Texte ist auch sehr gut, wo man bei manchen Spiele sehr viele Probleme hat. Der Spieler hat jede Menge zu tun bei, 2 Discs, Rätseln lösen und über 50 Stunden extraverganten Spielspass.
Steuerung
Die ersten Schritte in die Welt von Baten Kaitos gelingen sehr gut auf Anhieb und mit der präzisen Steuerung bekommt man auch keinen Frust. Mit der Y-Taste gelangt man sofort ins Menü, wo man Einstellungen der Charaktere oder sowie dem Gameplay einstellen kann. Der Aufbau des Menü ist schon etwas schwer, aber mit großem Fleiß wird dies auch zum Kinderspiel. Während eines Kampfes muss man eine schnelle Reaktion haben, Köpfchen und Fingerspitzengefühl sind das A & O im Spiel. Anfangs ist man ein bisschen überfordert mit dem neuartigen Kampfsystem, aber nach einer Einwöhnung des Kampfsystems offenbart, eine leichte und vor allem schnelle Bedienbarkeit.
Spielbare Charaktere
Kalas ist wie neben Xelha die Hauptperson und auch der Hauptcharakter des Spiels. Er ist adoptiert worden von seinem Großvater namens Georg. Er will Rache nehmen an Giacomo, weil er seinen Großvater und sein Bruder Fee getötet hat. Er ist 19 Jahre alt und hat eine künstliche Schwinge, die sein Großvater für ihn hergestellt hat neben seiner normalen Schwinge. Kalas ist ein wenig unsenibel und ihn interessiert nur seine eigenen Angelegenheiten. Nachdem Kalas Melodia in Azha die restlichen End-Magnus gibt wendet Kalas sich mit neuer Schwinge Melodias Seite zu und kommt erst zu Besinnung als sein ehemaliges Team gegen ihn kämpft. Nachdem setzt Kalas mit Xelha und Co alles daran Melodia zu stoppen.
Xelha ist die Hauptfigur, nachdem sich Kalas dem Imperium zugewendet hat. Sie ist 17 Jahre alt und im Gegensatz zu Kalas sehr umsichtig und hilfsbereit. Sie lebt auf einer Insel namens Wazn, einer Insel von der man glaubte sie existiere nicht und ist da Königin. Xelha tut alles daran, als Kalas sich dem Imperium zugewendet hat, ihn wieder zu seinem wahren Ich zu führen und mag Kalas mehr als nur als Kumpel (Liebe). Sie ist sehr glücklich als Kalas wieder zu seinem wahren Ich findet
Gibari ist 34 Jahre alt und hilft Kalas und Xelha, obwohl es die Dorfregeln untersagen. Er ist Fischer aus dem Dorf Nashira (Diadem) und schließt sich den Beiden an, um gegen das Imperium zu kämpfen. Er ist außerdem in der Gruppe so etwas wie der Vater.
Lyude ist 18 Jahre alt und ist eigentlich ein Botschafter des Imperiums, doch er widersetzt sich oftmals gegen die Befehle des Imperators und schließt sich Kalas und Co an. Er ist sensibler gestimmt als Kalas und seine Geschwister arbeiten auch für das Imperium und sind deshalb, wo Lyude sich Kalas und Co angeschlossen hat, böse und wollen ihn töten. Aber es kommt alles anders.
Savyna ist 25 Jahre alt und ist die Jägerin, die keinen festen Standort hatte. Sie arbeitete früher auch für das Imperium genauso wie Lyude und war dort Mitglied der Mad Wolf, eine Elite Einheit, die das Dorf Azha immer mehr vernichteten. Sie ist außerdem abgehärtet und ernst.
Mizuti ist 14 Jahre alt und die Jüngste unter der Gruppe. Sie ist die maskierte Zauberin, die man erst auf dem Weg nach Mira zum ersten Mal begegnet. Sie lebt mit ihren Eltern im Dorf Gemma unter den Kummerwolken, die eine vergiftete Atmosphäre hat und sie ist eine Reinkarnation der großen Zauberer. Mizuti ist ziemlich myteriös und man erfährt so gut wie gar nichts am Anfang über sie. Sie besteht darauf, dass man sie mit "Großer Mizuti" anredet. Man erfährt erst ganz spät, dass sie eine „SIE“ ist.
Charaktere, die man im Spiel kennenlernt, aber nie mit ihnen kämpfen kann
Corellia ist die Königin von Avenue und ist bei ihrem Volk sehr beliebt. Anfangs möchte sie es verhindern, dass ihr Land beim Krieg teilnehmen, da sie meint, dass ihre Krieger sehr unerfahren seien, denn es gab lange Zeit keinen Krieg mehr, wo Avenue beteiligt war.
Melodia ist die Kronprinzessin und lebt mit ihrem Großvater Lord Calbren im Schloss Miras. Melodias Eltern sind gestorben, als sie noch ganz klein war. Das Volk verehrt Melodia und kennen das Mädchen nur als liebes, nettes Mädchen, das keine Fliege etwas tun könnte. In Wahrheit aber, steckt sie mit dem Imperium unter einer Decke und hat einen sogenannten Deal mit Kalas. Sie wird der Kopf des Imperiums, als Geldoblame, der Führer des Imperium stirbt.
Lord Calbren ist der Großvater von Melodia und hat sich um sie gekümmert, nachdem ihre Eltern gestorben sind. Er war der einzige, in dieser Zeit, der für sie da war und umso härter trifft es ihn, als er erfährt, dass Melodia gemeinsame Sachen macht mit dem Imperium und düstere Pläne hat. Er fühlt sich schuldig, weil Melodia so böse Sachen macht. Denn sie war für Lord Calbren so etwas wie eine kleine Tochter.
König L’Hade Khan ist der König von Diadem und hat guten Kontakt zu Königin Corellia. Für ihn steht an erster Stelle sein Volk und die Sicherheit des Volkes und deshalb ist er wegen seiner Weisheit und Entschlossenheit sehr beliebt beim Volk.
Geldoblame ist der Führer des Imperium und war hinter den End-Magnus her um den Gott der Zerstörung namens Malpercio wiederzubeleben und an dessen Kraft zu bekommen. Aber er bekam sie auch, mehr oder weniger die End-Magnus, doch er badete sich in den Strahlen aller Körperteile und starb daran.
Giacomo ist ein hoher Offizier des Imperiums und ist der Sohn von Kalas Adoptiv Großvater und spürt einen Hass gegen Kalas. Er plant mit Kalas Körper das Geheimnis des Göttlichen Kindes zu entlüften. Er kam zu seinen enormen Kräften durch die Macht der End-Magnus. Er stirbt im Kampf gegen Kalas und Co in den Himmelsbergen.
Ayme ist eine hohe Offizierin des Imperium und ist sehr rücksichtslos. Sie half Giacomo bei der Ermordung von Kalas Großvater Georg. Sie besitzt enorme Kräfte, die auf Experimente mit den End-Magnus zurückzuführen sind
Folon ist ein hoher Offizier des Imperium und ist überdreht und verrückt, aber führt jeden Auftrag gewissenhaft aus. Er besitzt enorme Kräfte, die auf Experimente mit den End-Magnus zurückzuführen sind
Fadroh ist ein Offizier des Imperiums und ist bei den Frauen Mintakas sehr beliebt. Er erzählt wie Melodia Lügen und hintergeht Geldoblame und befehligt die imperiale Armee. Er badet auch im göttlichen Licht, jedoch nur in einem End-Magnus und verwandelt sich daraufhin, in ein fürchterliches Wesen mit enormen Kräften. Xelha und die anderen, (außer Kalas, der sich in dieser Zeit Melodia angeschlossen hat) besiegen Fadroh in dieser Zeit, der von Malpercio besessen war.
Malpercio ist ein sehr böser Gott aus längst vergangenen Zeiten und ist aus den Körperteilen verschiedener Götter zusammengefügt.Er versetzte die Welt vor langer Zeit in Angst und Schrecken, aber es gab eine Gruppe von Magierern, die ihn aufgehalten haben und seine Körperteile in die fünf End-Magnus gesperrt haben.
Inseln
Sadal Suud ist die kleinste Insel der 5 Hauptinseln und liegt sehr weit außerhalb. Sie wird auch als „Grenzland“ bezeichnet. Sie wird regiert von Lord Rodolfo, der nicht sehr mutig ist und die Insel ist nicht so mächtig, deshalb unterwerft sich die Nation sich dem Imperium.
Diadem ist das mächtigste Königreich und wird auch als „Das Land der Wolken“ bezeichent, weil die Insel überwiegend aus Wolken besteht. Die Insel liegt unter „Sadal Suud und die Insel ist sehr bekannt, weil die Nation mit Rittern dem König L’Hade Kahn äußert zufrieden gegenüberstehen. Diadem hat keine guten Beziehungen zu dem Imperium, woraufdessen diese Diadem aufgrund des End-Magnus angriffen.
Anuenue ist eine sehr große Insel und wird auch als „Das Land der Regenbogen“ bezeichnet und steht den anderen Inseln neutral gegenüber. Die Insel wird geschützt durch ein sogenanntes „magisches Schild“, das von drei Hexen heraufbeschwört worden ist. Anuenue wird von Königin Corellia regiert und auf der Insel herrscht auch farbenfrohe Natur. Anuenue ist auch die Hauptbasis im Krieg gegen die Cor Hydrae der Kämpfer und Sitz des Gremiums.
Mira ist die abgelegenste Insel und pendelt zwischen zwei Dimensionen. Mira ist die Heimatinsel von Kalas und der Pfad der Seelen muss durchquert werden, um Mira zu erreichen. Die Nation ist militärisch nicht sehr mächtig und sie wird regiert von Lord Calbren. Die Orte in Mira sind sehr seltsam, merkwürdig, absonderlich.
Imperium Alfard ist die mächtigste Insel der 5 Hauptinseln. Das Imperium besitzt sehr sehr gute (hochentwickelte) Waffen und ist den anderen Nationen weit überlegen. Das Imperium wird vom Imperator Geldoblame regiert. Das Imperium wird auch als „Das Imperium der Flamme“ bezeichnet. Wo Geldoblame Tod ist bricht das Imperium Alfard zusammen und wird von mehreren Schergen Malpercios heimgesucht.
Kampfsystem
Wie in den meisten östlichen RPG laufen die Kämpfe in Baten Kaitos rundenbasiert ab. Mit einem sogenannten Kartensystem wird gekämpft: Kartensystem: Magnus Die Magnus Karten sind entweder neutral oder besitzen die Elemente, die sich entgegenwirken (Feuer/Wasser, Chronos/Wind und Licht/Schatten). In den Ecken der Karten befinden sich Zahlen von 1 bis 9. Anfangs besitzen die meisten Karten nur eine Zahl, aber später bis zu vier Zahlen, wo in jeder Ecke eine steht. (links oben, rechts oben) (unten links, unten rechts). Jede Karte hat zusätzlich noch Werte für den Angriffswert(Angriff-Magnus) oder die Anzahl der Gesundheitspunkte, die wiederherstellt werden. (Heilungs-Magnus).
Angriffs-Magnus
Sie werden in 2 Gruppen unterteilt, physische und magische Angriffs-Magnus und fügen dem Gegner Schaden zu.
Heilungs-Magnus
Diese Heilungs-Magnus können die Statusveränderungen wieder heilen oder beleben den Charakter oder Gegner auf den sie angewendet werden z.B. (Wonder Momo: heilt alle Statuswerte und belebt sogar wieder Charaktere bis zu 2800 Kp. Ps., es ist meine Lieblingskarte)
Verteidigungs-Magnus
Wie z.B. (hier im Spiel Schilde, Rüstungen, Helme oder andere defensive Gegenstände) können den Charakter vor gegnerischen Schaden schützen.
Gegenstands-Magnus
Sie besitzen sehr verschiedene Effekte. Sie können Schaden zufügen, heilen oder einfach nur als Verteidigung benutzt werden. Zudem kann man mehrere Gegenstands-Magnus kombinieren, muss aber in der richtigen Reihenfolge ausgespielt werden im Kampf, auch in Kombination mit anderen Magnus-Arten. Da entstehen meistens neue Magnus-Karten, die meist sehr stärker sind oder andere besondere Eigenschaften haben. Diese Magnus-Kombos werden im Menü (eine sogenannte Liste), sobald sie einmal ausgespielt wurden, verzeichnet. Zudem gibt es auch Magnus, die man zu verschieden Typen zuordnen kann z.B. (kann sowohl Schwert als Angriff oder als Verteidigungs-Magnus verwendet werden).
Sound und Grafik
Die bunte detailverliebte Grafik überzeugt von Anfang an und lässt sich auch im Kampfgeschehen wieder finden und treibt Spielspass in die Höhe. Die Figuren sind so in Szene gesetzt, dass man sogar vergisst ein Spiel zu spielen. Der Sound ist so gut, dass man sich als Rollenspieler gleich richtig wohlfühlt, ob es klassische Untermalung oder popige Klänge, es ist alles zu finden und diese Musik passt dann auch zum Geschehen des Spieles. Aber es gibt auch einige Schönheitsfehler in der englischen Sprachausgabe. Eine Deutsche hätte das ganze Spiel perfekt abgerundet. Aber man kann ja die Sprachausgabe ausschalten, um ein RPG im klassischen Stil zu spielen.
Gameplay 8/10 Ist sehr abwechlungsreich bei den Kämpfen. Sogar Combos möglich
Optik 8/10 Die Städte sehr gut in Zehne gesetzt und Charaktere liebevoll gemacht.
Audio 9/10 Die Musik überzeugt total mit klassischen Untermalungen oder popigen Klängen, es ist alles zu finden und das auch passend zum Geschehen des Spieles.
Dauerspaß 9/10 Eine sehr lange Story sorgt für mehr als 50 Stunden Spielspaß. Was soll man da schon viel sagen?
Gesamt 8,5/10 Wegen Sound und der sehr schönen Grafik ist es zu empfehlen. Auch die Spieldauer ist nicht zu kurz und auch nicht zu lang. Außer dem 2 Player-Modus, der gar nicht vorhanden ist, ist das Spiel trotzdem gut für einen Spieler, der die Welt von Kalas und Co entdecken will.
WOW ich bin sprachlos und begeistert, deine Vorstellung ist grandios und sehr umpfangreich. Zudem sind auch sehr viele Bilder enthalten. Ich hatte nicht (noch) die Zeit alles durchzulesen aber ich finde vom ersten Eindruck ist es überwältigend :' )