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So 23. Sep 2012, 00:53
Gestern ist ein neuer Champion der Liga beigetreten: Syndra, die dunkle Herrscherin. Im Folgenden werde ich einen kleinen Guide schreiben.
Syndra ist ein Longrange AP Carry, der mit seinen Sphären beschwört, die anschließend mit anderen Fähigkeiten manipuliert werden können.
1. Pros und Cons von Syndra
Pros:
- Hohe Reichweite
- AoE Stun, der keine Ulti ist und eine extreme Range hat
- Guter Mix aus hohem Single-Target und AoE Burst
- Spaßig zu spielen
- Counterjungling durch W möglich (Blue Buff grabben)
Cons:
- keinerlei Escapes, squishy
- 'okay' - Ratios auf alles Spells außer der Ulti
- hohe Manakosten bei geringem Manapool
- Kugeln müssen erst aufgebaut werden, damit ihre anderen Skills richtig funktionieren
2. Masteries und Runen
Es empfehlen sich Standard-Runen und Masteries für AP Carries (also Magic Penetration Red, MReg / lvl Yellow, Mres / lvl oder AP / lvl Blue und Flat AP Quints.)
Masteries 21/0/9 Standard oder wenn ihr gegen einen starken Early-Burster wie Leblanc spielt 21/9/0.
3. Skills
Passives: Jede von Syndras Fähigkeiten erhält Verbesserungen, wenn sie auf dem höchsten Level sind.
Q: 15% Bonusschaden gegen Champions.
W: 33% längerer Slow.
E: 50% größerer Bereich betroffen.
Q: Verursacht 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.5) Schaden an Gegnern und beschwört am Ziel eine dunkle Sphäre.
Manakosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 | Cooldown: 4 Sekunden.
Einer von Syndras wichtigsten Zaubern, da er die Grundlage für ihre anderen Zauber ist. Außerdem ein gutes Harassing Tool in der Lane.
Die Manakosten sind jedoch auf späteren Rängen extrem hoch, weshalb wir zuerst W hochskillen.
W: Ergreift einen gegnerischen Minion, ein Monster oder eine Dunkle Sphäre um sie mit erneutem Knopfdruck wieder auf die Gegner zu werfen. Verursacht 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7) Schaden und verlangsamt für 1.5 Sekunden um 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %.
Manakosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 | Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Syndras Harassing Tool und meiner Meinung nach auch ihr lustigster und innovativster Zauber. Ihr könnt fast alles grabben, was nicht niet- und nagelfest ist und damit um euch werfen. Der Schaden ist recht hoch und der Slow stark, nur leider haben wir wieder sehr hohe Manakosten.
Tipps: Werft Mininons, wenn der Gegner gerade einen Minion lasthitten will, damit ihr sie sicher trefft.
E: Stößt eine Schockwelle aus, die alle Gegner zurückstößt. Getroffene Kugeln werden mitgerissen und betäuben Gegner, die sie berühren für 1,5 Sekunden. Verursacht : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.4) Schaden.
Manakosten: 50 Mana | Cooldown: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Das einzige was wirklich stark an Syndra ist, ein AoE Stun mit extremer Reichweite und recht kurzem Cooldown. Leider ist es genauso schwer zu treffen und Gegner können leicht ausweichen. Versucht den Skill direkt nach eurer Ulti zu benutzen oder nach eurem W, so dass die Gegner nicht ausweichen können.
R: Sammelt alle Kugeln von Syndra auf, + 3 weitere und wirft sie auf einen Gegner. Verursacht 90 / 135 / 180 (+0.15) Schaden pro Kugel. Geworfene Kugeln bleiben danach um den getroffenen Champion verstreut liegen.
Manakosten: 100 mana | Cooldown: 100 / 90 / 80
4. Skillorder
R>W>Q>E
W für mehr Mana und Slow. Manche sagen, dass man de Q maxen soll, wegen der Passiven, aber imo ist der W um einiges stärker, da es pro Level auch weniger Cooldown gibt und der Slow allgemein nützlicher ist. E braucht man eh nur für den Stun und Knockback, 1 Punkt reicht. Ulti immer zuerst, was klar ist.
5. Itembuild
Start: Schuhe + 3 Pots. Sollte klar sein.
Danach rusht man meistens auf Chalice, weil Syndras Manapool verdammt klein ist. Wenn man meint, man schafft das auch so (bzw. nen freundlichen Lee Sin im Jungle hat (o.Ä.)) kann man auch 2 Dorans holen fürs Early. Wenn man stark dominiert wird empfehle ich einen Katalysator. Danach auf jeden Fall Zaubererschuhe.
Fürs Midgame konzentrieren wir uns auf Rylais und Rabadons, sie geben gute Werte für Syndra und der Slow hilft, die restlichen Skills zu treffen. Startet am besten mit einem Riesengürtel, kauft euch dann Rylais und danach Rabadons. Falls wir im Early einen Catalyst geholt haben, sollten wir den aber auch zu RoA verarbeiten (anstatt Rylais, ist halt etwas suboptimal), vorrausgesetzt, ihr habt das schnell zusammen.
Im Lategame solltet ihr situational 3 Items von folgenden holen: Void Staff, Zhonyas, Guardians, Banshees, Atehenes, Deathfire (nur wenn ihr wisst, wie man damit umgeht, außerdem kauft Kages im Early) Situational sind natürlich auch andere Mage Items okay, fragt euch einfach nur immer, ob es Sinn macht.
6. Gameplay und Kommentar
Meine ganz ehrliche Meinung: Syndra ist schwach. Okay, sie ist nicht schwach, sie ist trash, sorry, aber mehr kann ich dazu nicht sagen. Das einzige was sie so hat ist der starke AoE Stun, aber sonst auch nichts (wenn man sich nicht lined passiert auch recht wenig). In Teamfights macht sie aufgrund schwacher Skalierungen wenig Schaden (bis auf die Ult, aber da gibts bessere (-> Veigar)) Auf der Lane ist sie bis 6 verdammt schwach und counterbar, auf 6 ist ihr Burst recht gut, ändert aber nichts daran, dass ihre Manakosten unhaltbar ohne Bluebuff sind. Außerdem sind so ziemlich alle ihre Skills predictable und einfach zu dodgen. Ehrlich, es gibt einen Grund, wieso Syndra nur eine Winrate von 30% hat. Für ihren hohen Skillcap kann sie zu wenig. Wenn ihr auf Herausforderung steht, spielt eher was wie Orianna oder Anivia oder von mir aus auch Heimer, sogar der ist stärker. Aber naja, ich kann euch ja schlecht davon abhalten, sie zu spielen, und sie bekommt sicher auch noch irgendwann Buffs. Nur erwartet nicht, sonderlich viel zu reißen bzw pickt sie nicht, falls ihr plant, zu gewinnen. Interessant, wenn man bedenkt, wieviele Champs Riot in letzter Zeit rausgebracht hat, die zu Beginn zu stark waren, jetzt Syndra.. ;P
Gameplay:
Early:
Bis Level 6: Farmen. Mehr könnt ihr nicht. Versucht evtl 1-2 Ws auf euren Gegner zu bringen, aber versucht, euch das meiste für Level 6 aufzuheben. Ein Tipp: Wenn der Gegner gerade lasthitten will, ist die perfekte Zeit, ihn mit einem Minion zu bewerfen, weil er so wahrscheinlich weniger ausweichen wird. Achtet umbedingt auf euren Manapool.
Level 6 könnt ihr versuchen, den Gegner zu töten, sollte er weniger als 3/4 seines Lebens haben. Legt irgendwo eine Kugel hin, wartet 2-3 Sekunden, nehmt sie mit W (noch nicht werfen). Nach weiteren 2-3 Sekunden werft ihr die Kugel, folgt mit dem E (sollte stunnen), danach noch ein Q, die Ult und Ignite. Das gibt einen recht netten Burst. Nachteil ist nur, dass die Kombo extrem schwer ist, also übt vorher vllt ein bisschen mit einem Kumpel, damit das sitzt.
Midgame & Lategame:
Eure Aufgaben sind hier genaudieselben: Versucht, möglichst viele Gegner mit euren AoE Fähigkeiten zu treffen (besonders mit dem Stun) und hebt euch die Ulti für den AD oder AP auf (am besten stackt ihr vorher mindestens 2 Kugeln, besser 3). Ihr müsst extrem auf euer Positioning aufpassen, damit euch kein böser Offtank erwischt und ihr den E verschwenden müsst. Falls ihr es euch leisten könnt, könnt ihr den Stun auch nach der Ulti machen, so trefft ihr möglichst viel, aber meist ist es besser, den E zu benutzen, wenn die Gegner noch so gedrängt wie möglich stehen, um viele zu treffen. Macht aber bitte auf keinen Fall den Fehler und ultet den Tank, damit ihr dann mit E das ganze Gegnerteam treffen könnt.
Das war so meine Meinung. Nächste Woche geht es mit Kha'zix weiter. Kommentare sind erwünscht, wenn ihr irgendwelche Ausdrücke nicht versteht, fragt mich gerne, da ich keine Lust hab, meinen ganzen Guide auf hochdeutsch zu verfassen, aber auch nicht erwarte, dass alles verstanden wird.
Do 27. Sep 2012, 17:00
Also.
Syndra wurde enorm aufgewertet.
Hab sie heute probiert: Es liegen Welten dazwischen!
Sie ist zwar nicht so wirklich ein Champion Killer, kann aber ganz schön Vasallen töten.
Do 4. Okt 2012, 09:18
Das Problem an Syndra sind ihre Animationen... Sie dauern einfach zu lang. Das ist das selbe wie bei Malzahar. Es dauert zu lange, bis sie wirklich Schaden verursacht. Andere Champions wie beispielsweise Zyra haben kürzere Animationen und teilen dennoch mehr Schaden aus.
Do 4. Okt 2012, 14:49
Ja michi, vllt ist sie jetzt sogar über Heimerdinger :P
Auch diese kleinen Buffs ändern glaub ich wenig daran, dass Syndra auf einmal was reißt. Da fehlen noch um einiges mehr Buffs, vorallem,
da Syndra extremst viele Counter in der Mitte hat und immernoch leicht ausgewichen werden kann.
Aber okay, ich hab in letzter Zeit auch erst 3 Syndras gegen mich in der Mitte gesehen, eine davon 1.9k Elo und die hat trotzdem nichts gerissen, obwohl sie verdammt gut gespielt hat.