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[Lol] [Patch] Nidalee, Karma, Items, Meisterschaften, Jungle

Fr 16. Nov 2012, 08:58

Wie ihr wahrscheinlich schon wisst, wird Nidalee visuell überarbeitet:
Bild
Doch nicht nur Nidalee wird überarbeitet... Auch Karma wird sowohl visuell als auch spieltechnisch verändert:
Bild
Passiv: Ohne Veränderung
Q: Ohne Veränderung
W: Auf Verbündeten: Lauftempoerhöhung steigt, gibt Rüstung Mantra: gibt zusätzliches Leben
W: Auf Gegner: Slowt Gegner Mantra: Hält Gegner fest
E: Slowt Gegner in der Nähe; Mantra: Stunnt Gegner in der Nähe
R:Wird nun als Ulti gelevelt. Verringerter Cooldown.

Um es kurz zu machen: Hier ist eine Liste der neuen Items:

Removed
Folgende Items sind nicht mehr vorhanden:
Meki-Anhänger, Perle der Verjüngung, Naturgewalt, Ionischer Funke, Mondstaub-Zauberklinge, Nacht und Nebel, Elixier der Agilität(?), Leviathan.
Folgende Items sind in der Kluft der Beschwörer nicht mehr vorhanden:
Herz aus Gold


Reworked
Doran's Items
Die Dorans Items wurden ein wenig generft, dafür bekommt jeder einen eigenen Passiv

Doran's Klinge
Gibt keinen Lebensraub mehr
Passiv: Stellt bei jedem Auto-Attack etwas Leben wieder her

Doran's Ring
Weniger Mana-Regeneration.
Passive: Stellt bei jedem Kill/Lasthit Mana wieder her.

Doran's Schild
Weniger Lebensregeneration und Rüstung.
Einzigartiger-Passiv: Blockt einen Teil des Schadens von durch Champions gewirkte Auto-Hits.

Gürtel des Riesen
Günstiger, gibt allerdings weniger Leben.

Guinsoos Wutklinge
Gibt einen starken Angriffstempo, Lebensraub und Zaubervampir-Buff bei wenig Leben.

Ägide der Legion
Weniger Angriffsschaden, dafür Lebensregeneration
Wird anstatt Rubinkristall aus Emblem des Heldenmuts gebaut.

Fluch des Lichs
Gibt keine Magieresistenz mehr.
Fügt nun magischen Schaden in Höhe deines Angriffsschadens und eines Prozentsatzes deiner Fähigkeitsstärke zu.

Vampirisches Zepter
Wird aus einem Langschwert gebaut und gibt Angriffsschaden.

Zeke's Herald
Gibt kein Angriffstempo mehr.

Klinge der Habgier
Weniger Krit.-Chance
Gibt zusätzlich 2 Gold bei einem Kill/Lasthit.

Hextech Gunblade
Active has had its base damage reduced and now has an AP ratio.
Single target attacks and spells versus champions reduce the cooldown of the active by 3 seconds.

Phantom Dancer
Grants less move speed and less attack speed.
Grants 'Ignore Unit Collision' passively.

Shurelya's Reverie
Grants far less regeneration statistics total.

Eleisa's Miracle
Does not grant Tenacity
Lowers Heal, Clairvoyance and Revive cooldowns by 20%
Gaining 3 levels with the item gives you the stats and passive permanently and the item disappears from your inventory.

Black Cleaver
Remade
Builds out of Brutalizer + other items
Dealing Physical damage reduces a % of the target's armor.

Youmu's Ghostblade
Active simplified - 6 for melee, 4 for ranged.
Active cooldown reduced to 45 from 60.

Warmog's Armor
Stacking passive removed.
Now regenerates 1.5% of your maximum health every 5 seconds.

Deathfire's Grasp
Remade
Now builds out of Needlessly Large Rod and an Amplifying Tome.\
Grants large amounts of AP and CDR%.
Unique Active: Deals 15% of the target's maximum health and amplifies magic damage done to the target by 20% for 4 seconds.

Warden's Mail
Recipe: Cloth Armor + Cloth Armor
Passive no longer random - but the effects are reduced.
No longer grants regeneration.
Warden's mail only reduces attack speed.
Builds into Frozen Heart.

Randuin's Omen
Passive no longer random - but the effects are reduced.
Randuin's Omen will reduce attack speed and movement speed.
Base duration on active increased to 2 seconds from 1.

Tears of the Goddess
Slightly cheaper
Now triggers when you spend mana as well as spellcasts.

Archangel's Staff
Upgrades into Seraph's Embrace when the Tears of the Goddess passive is fully charge.

Seraph's Embrace
Activate to shield yourself for 25% of your current mana for 2.5 seconds.

Manamune
Upgrades into Muramana when the Tears of the Goddess passive is fully charged.

Muramana
Toggle to deal a % of your current mana in magic damage on basic attacks and spells.

Tiamat
Melee only
Now a Unique Passive with a larger splash radius and damage falloff near the edge.
Now has an active: Activate to cleave in a large area around your target.

Consumables
Oracle Elixir
Duration capped at 5 minutes.
Elixir of Strength
Duration reduced to 3 minutes
Slightly stronger effect at early levels.
Elixir of Brilliance
Duration reduced to 3 minutes.
Slightly stronger effect at early levels.


New Items
Kage's Last Breath
Supportive Peel/Initiation Item
Recipe: Kage's Lucky Pick, Mana Manipulator
Keeps G/10 Passive.
Active: Target ally gets a 30% slow aura for 3 seconds - 60 second cooldown.

Liandry's Lament
Controlled Burn Mage Item
Recipe*:* Haunting Guise, Amplifying Tome
Passive: Dealing spell damage burns enemies for a % of their current life over 3 seconds. This effect deals double damage if the target's movement is impaired.

Statikk Shiv
High Speed / Burst Damage Item
Recipe*:* Zeal, Avarice Blade
Passive: Moving or Attacking builds static charges. At 100 charges, your next attack unleashes all charges to deal 100 magic to up to 4 targets. This effect benefits from critical strikes.

Frozen Fist
Resistance oriented version of Sheen
Recipe: Sheen + Glacial Shroud
Passive: After using an ability, your next attack deals physical damage equal to 125% of your base attack damage to surrounding enemies. This leaves an icy field that slows enemy movement speed by X% for Y seconds.

Bloody Hydra
High End Attack Damage / Area of Effect Item
Recipe: Tiamat + Vamp Scepter
Passive: Tiamat's active and passive now benefits from a percentage of your life steal.

Mercurial Scimitar
High End Magic Resistance / Attack Damage Item
Recipe: Quicksilver Sash + B.F. Sword
Active: Cleanses all debuffs from your character. If your character is melee, he gains 100% movement speed for 1 second.

Ohmwrecker
High End Siege Item
Recipe:Catalyst + Chain Vest
Active: Disables nearby enemy towers for 2.5 seconds, preventing them from attacking.
Wraith Collar
Supportive Scouting Item
Recipe: Kage's Pick + Null Magic Mantle
Active: Summons 2 wraiths for 6 seconds that seek the nearest enemy champions. If they reach an enemy champion, they slow him and reveal him for 2.5 seconds.

Hurricane
Ranged-Only Area of Effect Item
Recipe: Dagger + Recurve Bow + Dagger
Passive: Your shots fire two secondary ghostly bolts that deal X + 50% of your attack damage to nearby targets. These cannot critically strike but apply on-hit effects.

Zephyr
High End Speed Item
Recipe*:* Stinger + Long Sword
Grants Attack Speed, Cooldown Reduction, Movement Speed, Attack Speed and Tenacity.

Banner of Command
Siege Mage Item
Recipe: Blasting Wand + Emblem of Valor
Unique Aura: Grants health regeneration to nearby allies
Unique Aura: Grants % damage to nearby minions.
Active: Promotes a nearby siege minion to a super minion. You get all the gold from this minion's kills - 120 second cooldown.

Sword of the Divine
Rapid Burst Attack Damage Item
Recipe: Recurve Bow + Dagger
Active: You gain 100% attack speed and 100% critical strike for 4 seconds or 3 critical strikes - 25 second cooldown. This item gives no attack speed while on cooldown.
Passive: Kills and assists halve this item's cooldown.

Mikael's Crucible
High Tier Supportive Item
Recipe: Chalice + Sapphire Crystal
Passive: Increases mana regeneration based on missing mana.
Active: Removes stuns, roots, silences, slows, fears and taunts from an ally and then heals them for X + Y% of their missing health - 3 minute cooldown.

Consumables
Sight Stone
Supportive Ward Item
+X Health
Passive: Starts with 4 charges, charges refill when you go back to fountain.
Active: Consumes a charge to place a sight ward that lasts 3 minutes. You may have a maximum of 2 wards from the item at once
Ruby Sight Stone
Supportive Ward Item
Recipe*: Sight Stone* + Ruby Crystal
Passive: Starts with 5 charges, charges refill when you go back to fountain.
Active: Consumes a charge to place a sight ward that lasts 3 minutes. You may have a maximum of 3 wards from the item at once
Leaden Crystal Flask
Supportive Regeneration Item
Passive: Starts with 3 charges, charges refill when you go back to fountain.
Active: Consume a charge to regenerate 100 health and 40 mana over 10 seconds.


Der Rest wird folgen. Ich werde weiterübersetzen.
[Quelle: http://euw.leagueoflegends.com/de ; http://www.surrenderat20.net/]

Fr 16. Nov 2012, 08:58

Re: [Patch] Nidalee + Karma + Items + Meisterschaften + Jung

Fr 16. Nov 2012, 21:42

Netter Post, dankeschön für die Mühe, Sir.

Die Nidalee Überarbeitungen sind geil, genauso wie das Karma Rework, hört sich auch RICHTIG stark an.

Zu den Items:

Remove von Ionic Spark? NEEEIN, jetzt kann ich nicht mehr meine Noob Irelia Top spielen, die nach 10 Minuten schon Schaden drückt wie ein Bus! /Ironie off
Die Entfernung von HoG find ich aber ziemlich nervig...

Das mit den Dorans hört sich ganz witzig an, wahrscheinlich wird Early ein Dorans jetzt auf jedem Hero Standard sein, dafür wird das Stacken entfernt (m.M.n. schade...)
Lichbane hört sich komplett Bullshit an... wahrscheinlich nurnoch für Hybrids useful... frag mich, wie man TF dann spielen soll :P
Mehr Phantom Dancer Nerfs... juhu! Ich frag mich nur, wieso, ich mein, Carries sind schon langsam genug.
Eleisas, was zum Teufel? Klingt imo n bisschen stark im Late...
Hextechbuff gefällt mir, vor allemn, da es so gebufft wurde, dass Jax keinen wirklichen Nutzen aus der Änderung ziehen kann :D
Der Deathfire-Remake is richtig nice, sowas hatte ich mir ehrlich gesagt auch schon überlegt, dass es funktionieren würde. Haben sie recht gut verändert.
Juhu, Randuins nich mehr Random. Wünsch ich mir bei Phage auch...
Hahaha Archangels... Ryze wird so krank :D ~1000 Shield, das is ne Eve Ult, lol. Kriegt sicher nochn Nerf, sobalds mal draußen ist.
Woha... Oraclecap bei 5 Minuten?.... Weiß net was ich davon halten soll.
Liandrys und Kages klingen sehr nice, endlich kann man als AP Carry mal gegen Tanks counterbuilden.
Statikk... könnte recht stark sein, bietet einen guten Harass, wird auf die Werte ankommen...
Woho.. Tiamat dürfte interessant werden... sicher ne gute Kombi mit Fiora.
Ohmwrecker und Wraith Collar klingen cool.
Mikaels ist richtig gut für Supports und dürfte die taktischen Möglichkeiten stark erweitern :3
Ooooh, die DotA Bottle... richtig geil, das Item hat mir in LoL so gefehlt :D

Insgesamt find ich die neuen Items größtenteils recht gut gemacht und sie sollten ein paar gute neue Spielmöglichkeiten möglich machen. Auch wenn mir einige an den alten Changes misfallen, so wirds meiner Meinung nach insgesamt gesehen recht gut und es balanced das Spiel wieder ein bisschen mehr. Wenn es was gibt, worüber ich mich aufregen sollte, dann sind es die Jungle Changes, aber das ist was anderes... ^^'

Re: [Patch] Nidalee + Karma + Items + Meisterschaften + Jung

Sa 17. Nov 2012, 23:08

hier noch zu nida ne video:

http://www.youtube.com/watch?v=j0hm0gTw ... eTB5eYX17Q

mir gefällt erlich gesagt die karma überarbeitung nicht..kleine buffs hätten es auch getan q.q btw sollt enicht die q range erhöht werden?
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