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 Betreff des Beitrags: Sivir - Die Kampfmeisterin (Shurima)
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 20. Jun 2014, 07:48 
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Registriert: Mi 19. Nov 2008, 09:55
Beiträge: 12530
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Guides: 3
Sivir
- Die Kampfmeisterin (Shurima) -


Primär: Scharfschütze

Bild
„Was verloren ist, kann wiedergefunden ...
... und verkauft werden.“ - Sivir



Leben:378 (+82 pro Stufe)
Mana:200 (+50 pro Stufe)
Angriffsschaden:49 (+3 pro Stufe)
Angriffstempo:0.658 (+1.6% pro Stufe)
Lauftempo:335
Lebensregen.:4.25 (+0.55 pro Stufe)
Manaregen.:6.5 (+0.9 pro Stufe)
Rüstung:16.75 (+3.25 pro Stufe)
Magieresistenz:30 (+0 pro Stufe)


Fähigkeiten




Bild Leichtfüßigkeit
Allgemein
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.


Bild Bumerangklinge
Kosten: 70/80/90/100/110 Mana
Reichweite: 1.075
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der 25/45/65/85/105
(+70/80/90/100/110% Angriffsschaden) (+50% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden
am ersten getroffenen Ziel und um 15 % verringerten Schaden an jedem
weiteren Ziel verursacht, bis zu einem Minimum von 40 %.
Bild
Bild Querschläger
Kosten: 60 Mana
Reichweite: selbst
Sivirs nächsten 3 normalen Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen
100% Angriffsschaden normalen Schaden am ersten Ziel und 50/55/60/65/70% Angriffsschaden
(50/55/60/65/70 % des Gesamt-Angriffsschadens) normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.
Nur auf das erste Ziel wirken Treffereffekte. Jedes Ziel kann von jedem Querschläger
nur einmal getroffen werden.
Bild
Bild Zauberschild
Kosten: Keine Kosten
Reichweite: selbst
Sivir erschafft 1.5 Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende
gegnerische Fähigkeit blockt.Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält
Sivir 80/95/110/125/140 Mana zurück.
Bild
Bild Auf der Jagd
Kosten: 100 Mana
Reichweite: 1.000
Passiv: Sivir erhält 40/60/80 % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.
Aktiv: Sivir versammelt ihre Verbündeten 8 Sekunden lang, wobei sie allen Verbündeten in der
Nähe zunächst 60 % zusätzliches Lauftempo gewährt, das sich nach 2/3/4 Sekunden auf 20 % verringert.
Bild


Guides


Bild

Skins


Sivir

Bild 450 Bild 260
Kriegerprinzessin Sivir
Bild 520
Prächtige Sivir

Bild 975 - Legacy Skin - Nicht mehr verfügbar!
Jägerin-Sivir

Champions Bundle - Exclusive
Banditen-Sivir

Bild 750
PAX-Sivir

Special Gift
Schneesturm-Sivir

Winter-Skin Bild ???


Geschichte

Von League of Legends:

Wenn die Bewohner Valorans von der „Kampfmeisterin“ sprechen, gibt es nur eine Frau, an die sie dabei denken. Durch ihre Kombination aus unerschrockenem Mut und grenzenloser Hingabe wird Sivirs Ruf als Glücksritter nur durch ihren angesammelten Reichtum und die Zustimmung, die ihr entgegengebracht wird, übertroffen. Im Angesicht der Offenbarung ihres geheimnisvollen Erbes muss Sivir nun ihr Verlangen danach, ihrem eigenen Weg zu folgen, mit der Bürde eines großen Vermächtnisses abwägen.

Sivir wuchs bei den Wüstennomaden der Shurima auf und brachte es in der Kunst des Grabraubes schon bald zur Meisterschaft, während sie sich eines Lebens erfreute, das nicht besonders stark an einen bestimmten Ort gebunden war. Sie brillierte als Söldnerin und sammelte mit Leichtigkeit Reichtümer, Anhänger und Ruhm an. Als man auch jenseits der Wüstensande von ihrem Ansehen hörte, wurden reiche Patronen in ganz Valoran auf sie aufmerksam. Der einflussreichste dieser Gönner war das Oberkommando von Noxus. Sivir diente den Launen der brutalen Nation, ohne sich viel um die Konsequenzen zu scheren. Ihre Partnerschaft erwies sich als profitabel, bis der ionische Konflikt ausbrach. Sie entschied, in der chaotischen Invasion keine der Parteien zu ergreifen und kappte ihre Bande.

Für Sivir war es keine Überraschung, dass die Noxier ihr daraufhin einen Besuch abstatteten, doch wo sie Assassinen erwartete, erhielt sie stattdessen ein Angebot. Cassiopeia, die Tochter einer der einflussreichsten Familien Noxus‘, behauptete, den Standort eines uralten Schatzes der Shurima ausfindig gemacht zu haben. Alles, was die Adlige brauchte, war eine erfahrene Grabräuberin als Eskorte.

Die Expedition erwies sich als mehr als das, wofür Sivir und Cassiopeia einen Vertrag abgeschlossen hatten. In der uralten Grabstätte befand sich weder der Schatz, den Cassiopeia versprochen hatte, noch die Waffe, auf die sie aus war. Trotz Sivirs Warnungen schlug die Noxierin die Tore des Grabgewölbes auf und löste damit Ereignisse aus, die nicht nur Sivirs Leben veränderten, sondern das aller Shurimabewohner, und für alle Zeit.

„Was verloren ist, kann wiedergefunden ... und verkauft werden.“ - Sivir


Freunde: Nasus
Rivalen: Cassiopeia


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Fr 20. Jun 2014, 07:48 


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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 23. Jun 2014, 17:51 
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Änderungen durch Patch 4.10:

GRUND-MANA 246 ⇒ 250
MANA PRO STUFE 43 ⇒ 50
MANAREGENERATION PRO STUFE 0,5 Mana alle 5 Sekunden ⇒ 0,9 Mana alle 5 Sekunden

_________________
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