Fähigkeiten:Passiv: Fernkampf mit Minipistole
Wird ein Turm zerstört oder ein Champion getötet, den Jinx gerade noch angegiffen hat, wird ihr Lauftempo für kurze Zeit stark erhöht.
Q: Waffenwechsel!
Gräte, der Raketenwerfer:
Jinx' normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden an ihrem Ziel und an den in der Nähe befindlichen Gegner. Es benötigt Mana und erhöht die Reichweite.
Peng-Peng, die Minigun:
Jinx' normale Angriffe gewähren kurze Zeit Angriffstempo und kumulieren bis zu 3x. Die Steigerungen sinken einzeln ab, sobald sie nicht mehr angreift.
W: Brzl!
Jinx feuert einen elektrischen Schuss ab. Dieser fügt Schaden zu und verlangsamt den erstgetroffenen Gegner.
E: Flammenfresser!
Jinx wirft Verlangsamungsgranaten aus, die in der Nähe befindliche Gegner in Brand setzen. Gegnerische Champions, die über eine Granate hinweg laufen, bringen sie vorzeitig zum Detonieren, wodurch sie kurz festgehalten werden.
R: Super-Mega-Todesrakete!
Jinx feuert eine Rakete über die ganze Karte, die mit größerer Reichweite an immer mehr Schaden hinzugewinnt. Die Rakete explodiert beim ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, und verursacht an ihm und an allen in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden basierend auf dem fehlenden Leben.
Spielweise-> Untere Lane
- Hoher Schaden auf Kosten der Beweglichkeit
- Kluge Nutzung der Kraft von "Waffenwechsel": Aus Entfernung Raktenwerfer, dann Kugelhagel
- "Flammenfresser" hält kurzzeitig Jungler fest
- "Brzl!" lässt sie bei einer Verfolgung verschwinden
- Temposchub nach Turmkill oder Championkill, den sie bevor noch angegriffen hat.
- Ultimate: "Super-Mega-Todesrakete"!
Teamkämpfe- Jinx wird glücklicherweise dann sehr stark, wenn die Teamkämpfe beginnen!
- Teamplay ist gefragt, da sie sich kaum selbst schützen kann!
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Diskussions-Thema!Mehr Info's dazu auf der Original-Seite...