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Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 4. Dez 2013, 11:24 
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Ich schreib hier ebenso noch einige rein, die mir jetzt so einfallen~ ^^

Ace / Ass = Das komplette Gegnerteam ist zur Zeit tot. Das Ace nutzt man zum Pushen der Lane oder zum Dragon / Baron machen.

AoE = Area of Effect oder kurz Flächenschaden. Gutes Beispiel ist die E von Karthus.

CC = Crowd Control / Massenkontrolle: Wenn ihr einen Spieler für kurze Zeit spielunfähig macht mit Stuns oder Slows

CD = Cooldown / Abklingzeit

DD = Damage Dealer

Execute = Ein Minion oder ein Tower hat dich getötet und die Gegner bekommen kein Geld für

Harass = Bedeutet den Gegner mit möglichst wenig Aufwand Schaden zuzufügen. Nidalees Q als Beispiel.

(Das muss ich leider kopieren Q_Q)
Juke / Juking = Wenn du verfolgt wirst und der Gegner dir bis in den Wald folgt, kann es leicht sein, deinen Gegner abzuhängen (sofern du schneller bist als er). Du solltest hierzu den Schlachtennebel und die Gräser taktisch einsetzen, damit dich der Gegner nichtmehr sehen kann und du Ihm somit entkommst. Guter Juke-Champion wäre LeBlanc.

Snowball = Ein Item wie Mejais als Beispiel wird stärker wenn du Kills oder Assists machst, wird aber schwächer wenn du stirbst und die Stacks verlierst

(Muss wieder kopieren Q_Q)
Bait = Einen Champion weglocken zu einem Turm oder zu Freunden, meist um Ihn zu töten oder etwas anderes zu beschützen.

Kite = Eine Kampfart in der ein Fernkämpfer Schaden macht und wieder ausser Reichweite des angegriffenen Nahkämpfers läuft und wieder Schaden macht, dies Wiederholend.


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Verfasst: Mi 4. Dez 2013, 11:24 


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