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 Betreff des Beitrags: [Guide] Ashe - ADC Full Attackdamage
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Mai 2014, 23:56 
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Guides: 3
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How to play: Ashe


Hier geht es zum Ashe Steckbrief: Fähigkeiten, Skins, Geschichte, weitere Guides

Inhalt:


1. Vorwort
2. Runen
3. Meisterschaften
4. Beschwörerzauber
5. Skill Informationen
6. Item Build
7. Persönliche Counterliste/ Pros-Contras
8. Abschluss

1. Vorwort


Ashe ist ein sehr starrer Fernkampf-Champion, der, wenn man ihn richtig beherrscht, sehr stark werden kann. Mit ihren Pfeilen slowt sie ihre Gegner und beschießt sie gezielt mit ihren tötlichen Pfeilen. Sie punktet am besten, wenn sie ihre Pfeile in die Rücken ihrer Feinde schießt.

Sie zu spielen benötigt Können. Sie carry'd nur das Game, wenn sie am Leben ist. Da ihr Lebensbalken klein ist und ihre Rüstung sehr dünn, sollte sie immer von einem Tank oder einem guten Supporter begleitet werden. Sie sollte vor allem im Hintergrund gespielt werden.

2. Runen


Bild
+0,95 % Angriffsschaden
Grund:
Im Laufe des Spiels bekommt Ashe Lebensraub hinzu. Sie benötigt somit die Stärke für ihre Heilung und natürlich auch dafür,
ihre Feinde schneller kalt zu machen. Problem: Angriffstempo fehlt. Deswegen muss so schnell wie möglich Angriffstempo gekauft werden.
Bild +1 Rüstung
Grund:
Rüstung nicht nach Lvln steigen lassen, da Rüstung zum Killen am Anfang dringend benötigt wird!
Bild +1,34 Magiresistenz
Grund:
Da es während des Spiels schnell zur Sache gehen kann, benötigt Ashe von Anfang an
Rüstung und Magieresistenz. Am Ende des Spiels soll sie ja schließlich carrien und nicht tanken.
Bild + 2,25 Angriffsschaden


3. Meisterschaften


Die Meisterschaftspunkte wurden auf Angriff ausgelagert. Sie sollen die Runen unterstützen und ihr Leben etwas weiter nach oben setzen.

Bild


4. Beschwörerzauber

Bild
Blitz
Stufe: 12

----------------------------------

Bild
Heilen
Stufe: 1

Variabel zur Heilung habe ich gesehen:

Bild
Teleportation
Stufe: 2

"Barriere" ist auch eine Option, aber da "Heilung" gerade eben gepatcht wurde, ist es lohnenswert "Heilung" zu verwenden. "Heilung" regeneriert jetzt nicht nur das Leben, sondern bewirkt auch, dass man schneller laufen kann.

5. Skill Informationen


Erst W, dann Q, dann E. Dann W und Q weiter ausbauen und Ulti R nicht vergessen! Je nach Spiel E ausbauen.

6. Item Build

Bild


Dorans Blade und der Heiltrank verleihen am Anfang mehr Leben und Schaden. Außerdem wird man bei Treffern geheilt. Man sollte Ashe bis lvl 5 oder 6 auf der Lane halten wegen den Erfahrungspunkten.


Bild


Kommt man in keine schwerwiegenden Situationen, sollte man sofort damit beginnen, Statik Stich zu kaufen. Dabei sollte man mit dem o. gezeigten Item anfangen, da es Gold verleiht.

Liegt die Lane aber gut und man kommt dem Gegner bei der Flucht nicht hinterher, sollte man zuerst die Schuhe kaufen.


Bild


Bild

Bild



Rüstung wird unter Umständen nicht gebraucht, weil Ashe wie ein Carry zu spielen ist (aus dem Hintergrund).





7. Persönliche Counterliste/ Pros-Contras


Geeignete Supporter für Ashe:

Leona 3/3
Nami 3/3
Morgana 3/3
Braum 3/3
Tresh 3/3
Gragas 3/3
Zilean 3/3
Taric 2/3
Lulu 2/3
Karma 2/3
Nidalee 2/3
Sona 2/3
Soraka 2/3
Blitzcrank 1/3
Janna 1/3
Nunu 1/3
Anivia 0/3


So spielt man Ashe OP:

    Ashe, wie auch andere ADC's, nie als erstes in den Fight bringen. Ulti nur verwenden, wenn man engaged oder jemand mit wenig Leben entkommt. Beim Engage ist unbedingt der gegnerische ADC oder APC zu fokusieren. Im Early hilft W und Autohit beim Schwächen der Gegner.

    Ashe ist ein sehr unflexibler Champion bei gegnerischem Angriff. Deswegen immer den Supporter vor einem haben.

    Sobald der Supporter angreift, sofort mit Slow-Q draufhalten. Der Support kann außerdem für wenige Sekunden den Tower diven. Dies ist nützlich für das W.

    Es ist unbedingt darauf zu achten, dass man Ashe mit Angriffsschaden und Angriffsgeschwindigkeit spielt. In seltensten Fällen kann man Schutzengel kaufen bzw. Rüstungs-Items. Das sollte man aber nicht tun, da Ashe somit ihre OP-Stärke verliert. Ashe ist richtig OP, wenn man sie vor allen Dingen am Rande des Kampfes und somit oft am Leben hält. Sie sollte erst bei ca. Lvl 5/6 die Lane das erste Mal verlassen (Erfahrungspunkte). Stirbt man früher oder verlässt man die Lane früher, hat man irgendetwas falsch gemacht.

    Bei Kämpfen gegen Tresh oder Blitzcrank, UNBEDINGT hinter den Vasallen bleiben und warten, bis die Gegner einen Fehler machen. Dann ADC/APC fokusieren und wenn möglich danach auch den Supp.

    Rolle des Supporters: WICHTIG

    Da Ashe ein ADC ist, ist es wichtig, ihr die Kills zu überlassen, damit sie im Middle- und Late-Game die Führung übernehmen kann und die Gegner wegfetzt. Wer Ashe keine Kills überlässt, bringt das Team in Gefahr, zu verlieren.



So spielt man am Besten GEGEN Ashe:

    Ashe hat nur zwei Fähigkeiten zu entkommen: nämlich Slow Q und Ulti R. Genau das wird sie im Notfall auch tun. Deswegen sollte man sich Items kaufen, die den Stunn unterbrechen. Yasuo hat seine Wall, die übrigens den Ulti von Ashe auch abfängt.

    Ashe hat außerdem kaum Leben und sehr wenig Rüstung. Außerdem ist sie vor allem im Early sehr langsam. Infolgedessen können Towerdives locker zu Kills führen bzw. reicht auch schon ein schöner Stunn oder Slow des Supports. Ashe muss sich bei nächster Möglichkeit sofort wegflashen um noch eine Chance zu haben.

    Es hilft also, gegen Ashe richtig aggressiv zu spielen. Durch den hohen Manaverbrauch, wird sie sich zum Schutz neben den Tower stellen. Das hilft ihr leider nicht viel, wenn sie ständig Hits bekommt. Deswegen wird sie bald vor Lvl 5 zurückporten müssen.

    Ashe ist ohne Support nackt. Ohne Support gibt es keine Ashe. Deswegen auch Support angreifen und immer schön nerven. Ashe hat keine Möglichkeit, agressiv zu kontern.

    Vor Ashe niemals weglaufen! Mit ihrem Slow Q bist du Futter! Einfach draufhalten. Im Normalfall fällt sie eh um.

8. Abschluss


Ashe ist eine ziemliche starre Person. Ihre vollkommene Stärke wird erst dann erzielt, wenn Angriffstempo, Angriffsschaden und Mana für die Slows im Einklang sind. Auch ist es wichtig, dass man sie aus dem Hinterhalt spielt. Steht sie in der Mitte des Gefechtes, klappt sie zusammen wie ein Taschenmesser.

_________________
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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 1. Mai 2014, 23:56 


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