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Ungelesener BeitragVerfasst: So 15. Aug 2010, 10:29 
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Item Fundorte Metroid prime
TALLON OBERWELT 01. Missile Container Landeplatz Hinter Samus Raumschiff müsst ihr den Morph Ball einsetzen. 02. Missile Container Wildwuchskaveren der liegt dann auf dem Weg. 03. Missile Container Kavernengang zum Transporter B Unter der Brücke werdet ihr den dann finden. 04. Energie-Tank Frachtlift zum Gamma-Deck dort müsst ihr die Fahrstuhlstür sprengen. 05. Energie-Tank Unterwassertunnel Benutzt beim 2. Auftrieb den Bomben-Sprung. 06. Missile Container Tunnelsystem zum Garten des Lebens Benutzt die Halfpipe und legt dann ganz oben eine Morphball Bomb. 07. Missile Container Wurzelschlucht Fast ganz oben im Süd-Westen ist eine Wand nicht das, was sie zu sein scheint. 08. Missile Container Große Baumschlucht > Großer Baumhof Benutze den X-Ray Visor um die Tür zu diesem Raum zu erreichen. 09. Missile Container Lager für biologisches Risikomaterial Im oberen Stockwerk lässt sich eine Tür mit einem Super Missile aufsprengen. 10. Missile Container Absturzstelle der Fregatte Unter Wasser befindet sich im Norden in der Wand eine Einbuchtung.RUINEN DER CHOZO 01. Missile Container (Raketenwerfer) Große Nisthalle Mitnahme ist zwingend. 02. Energie-Tank Verbindungstunnel zum Transporter Der Energie-Tank liegt auf dem Weg. 03. Missile Container Gallerie-Ruine Im Norden hinter einer Wand aus Schwefelstein wirst du fündig. 04. Energie-Tank Verbindungskammer zum großen Platz > Großer Platz Umweg über Zugangskorridor zur Baumhalle erforderlich. 05. Missile Container Verbrennungskammer Die Wand im Norden lässt sich mit einer Morph Ball-Bombe sprengen. 06. Energie-Tank Energiezentrum > Westlicher Zugang zur Ofenanlage > Ofenanlage Im Engergiezentrum die Maschine reaktivieren und dem freigelegten Weg folgen. 07. Missile Container Großes Ruhenbecken > Zugangskorridor zum Maschinenraum > Maschinenraum Spreng die Tallonische Legierung am Ende des Raumes. Folge dem Weg und leg den Missile Container mit einem Missile frei. 08. Missile Container Großer Platz Benutze den Boost Ball in der Halfpipe. 09. Missile Container Schreinruine Im Norden den Sandstein mit einer Morph Ball-Bombe wegsprengen und fertig. 10. Missile Container Schreinruine Benutze die Halfpipe und betrete die südliche Kammer. 11. Missile Container Ruine der Baumhalle Benutze den/die Morph Ball/-Bomben um an der Wand entlang zum M.C.zu gelangen. 12. Missile ContainerGalerie-Ruine Mithilfe der Morph Ball-Bomben den Tunnel im Osten benutzen. 13. Missile Container Tresorkammer Aktiviere die 3 Schalter. Für den Dritten ist ein Bomben- Sprung notwendig. 14. Missile Container Brunnenruine Benutze die Fontäne um den Spider Ball benutzen zu können. 15. Missile Container Versammlungshalle Spring ganz oben von den Lampen auf den Torbogen und bombe das Gitter weg. 16. Missile Container Große Wandelhalle Leg den Schalter im Osten frei und folge den Ereignissen. 17. Energie-Tank Halle der Ältesten Zerstöre das Ice Beam-Kraftfeld im Süden und aktiviere den Schalter. 18. Missile Container Ofenanlage Leg mit einer Power Bombe eine Halfpipe frei. Alles weitere ergibt sich. 19. Missile Container Wandelhalle zum Ruhebecken Zerstöre die Wand im Westen mit einem Missile. 20. Missile Container Großes Ruhebecken Im Norden führt ein Tunnel unter Wasser zu dem Missile Container. 21. Missile Container Maschinenraum Benutze den Spider Ball um ganz nach oben zu gelangen. 22. Energie-Tank Schulungshalle Vernichte die Chozo-Geister und widme dich der Halfpipe. 23. Missile Container Großer Platz Benutze im Süden des Raumes den Verankerungspunkt für den Grapple Beam. 24. Power Bomben-Container Lavabecken Spreng die Mauer im Süden mit einer Power Bombe. 25. Missile Container Großer Platz Zerstöre den kleinen Auswuchs von dem Baum im Süden. 26. Missile Container Verbindungskorridor zur Schulungshalle Im Dickickt verborgen liegt der Weg . HÖHLEN VON MAGMOR 01. Missile Container Überwachungsstation > Verbindungskorridor zum Lavakanal > Lavakanal Im Süden des Raumes Kisten zerstören, um einen Gang freizulegen. 02. Energie-Tank Verbindungstunnel zum Transporter A Im östlichen Teil des Tunnel den Bombensprung benutzen. Zweimal wiederholen. 03. Energie-Tank Lavapumpenbecken Sorg für Strom. Alles weitere ergibt sich. 04. Missile Container Große Klammerbockgrube > Lagerhöhle Gelange mit dem Morph Ball zur Tür die zur Lagerhalle führt im Süd-Westen. 05. Power Bomben-Container Überwachungsstation > Kriegerschrein > Lavakanal Spreng im Kriegerschrein den Boden mit einer Power Bombe. 06. Missile Container Große Klammerbockgrube Benutze die unsichtbaren Platformen und sprengt die Säule im Süden. EISWÜSTE VON PHENDRANA 01. Energie-Tank Ruinenhof Hebe den Wasserspiegel und sprinte zur Nordwand. Dort ist eine goldene Öffnung. 02. Energie-Tank Forschungslabor Aether Im Nord-Osten des Raumes ist ein Super Missile nützlich um den Behälter zu sprengen. 03. Missile Container Gravitationssee Mitnahme ist zwingend. 04. Missile Container Phendranische Eisufer Schmelze das Eis im Süd-Osten mit dem Plasma Beam. 05. Missile Container Phendranische Eisufer Zerstöre mit einem Super Missile die Verzierung im Westen. 06. Missile Container Östliche Eisruinen Schmelze die Wand aus Eis im Süd-Westen mit dem Plasma Beam. 07. Missile Container Östliche Eisruinen Schaut euch doch mal im Osten nach einer Spider Ball-Schiene um. 08. Power Bomben-Container Westliche Eisruinen Schmelz das Eis im Nord-Osten auf dem Dach des Hauses. 09. Missile Conatiner Quarantänebreich > Quarantäneüberwachung Du benötigst den Grapple Beam um das Rohr im Osten zu erreichen. 10. Engergie-Tank Verbindungsgang zum Transporter Schmelze das Eis und fertig. 11. Power Bomben-Container Phendranische Eisschlucht > Sicherheitskavernekaverne Ganz Oben im Süden befindet sich ein kleines Rohr. 12. Missile Container Forschungslabor Hydra Im Obersten Stockwerk lässt sich ein Behälter mit einem Super Missile sprengen. 13. Missile Container Kristalldom Schieß von der höchsten Stelle aus den Stalaktiten von der Decke. 14. Missile Container Gravitationssee Schmelze das Eis an der Decke um einen Verankerungspunkt freizulegen. PHAZON MIEN 01. Missile Container Hauptgrube Sorge für Strom und drehe den Kran um den Missile Container im Süden zu erreichen. 02. Missile Container Eliteforschung Drehe die Impulskanone so, dass sie nach Norden zeigt und feuert. 03. Missile Container Zugang zum Elite-Testlabor Sprenge die explosive Kiste um den Missile Container freizulegen. 04. Energie-Tank Belüftungsanlage Spreng das Gitter im Osten des Raumes mit einer Power Bombe. Alles weitere ergibt sich. 05. Missile Container Metroid-Quarantänefeld A Zerstöre die 2 Wände im Westen des Raumes um die unsichtbaren Plattform im Süden zu erreichen. 06. Missile Container Verbindungsschacht zum Pilzbeet A Benutze den Morph Ball um unter den großen Pilz zu gelangen. 07. Missile Container Pilzbeet B Spreng den Boden im Süden des Raumes. 08. Missile Container Metroid-Quarantänefeld B Im Westen des Raumes lässt sich ein Behälter mit einem Super Missile spregen. 09. Energie-Tank Elitequartier > Zugang zur Aufbereitungsanlage Energie-Tank liegt auf dem Weg. 10. Missile Container Phazon-Aufbereitungsanlage Benutze die unsichtbaren Plattformen und spreng die Benzedium- Wand im Osten. 11. Missile Container Sicherheitszugang A Spreng das Gitter im Osten mit einer Power Bombe.

Alle Item Fundorte Metroid prime 2 echoes
TEMPELANLAGEN Energietanks, Lagerkaverne,Übergang zum Windfang, Transporterzugang zur Festung, Missilecontainer, Transporter zum Ödland von Agon, Tempelbaustelle, Nestkammer A, Nestkammer B, Sendeanlage, GFMC Lager, Powerbombencontainer, Dynamokammer ERHABENER TEMPEL Missilecontainer, Zugang zum Transporter B, Zugang zum Transporter A, ÖDLAND VON AGON Energietanks, Bioenergie-Gewinnung, Minenschachtsystem, Großer Förderhof Zugangsschacht zur Förderanlage, Missilecontainer, Sandlager Portalzugang A, Transportzentrum, Kommandozentrale, Lagerraum B Schachtsystem A, Sandaufbereitung, Hauptreaktor, Lagerraum C, Förderanlage A, Lagerraum A, Powerbombencontainer, Sandschlucht Light und Dark Beam Container, Zentrale Förderungsanlage ÖDLAND VOM DUNKLEN AGON Missilecontainer, Ing-Lagerkammer 4, Pfad des Kriegers, Knotenpunkt, Scheideweg Powerbombencontainer, Füttergrube, SUMPF VON TORVUS Energietanks, Tempelzugang ,Östlicher Transittunnel, Gesims der Meditation, Hofplatz von Torvus Missilecontainer, Vergessene Brücke, Unterirdischer Verbindungstunnel, Verbindungsschacht zum Hofplatz, Hydrodynamo-Station, Verlassene Arbeitsstätte, Portalkammer, Wurzelpfad, Torvus-Lagune, Hain von Torvus, Südlicher Transittunnel, Ausbildungshalle, Versammlungshalle Powerbombencontainer, Grosse Brücke, SUMPF VOM DUNKLEN TORVUS Energietanks, Lagerkammer B Missilecontainer, Untertransit 1, Untertempel Powerbombencontainer, Fäulige Laube Light und Dark Beam Container, Lagerkammer A, GEHEILIGTE FESTUNG Energietanks, Reaktorkern, Zugang zu Wachstation, Missilecontainer, Dynamoanlage, Halle der Kampfkunst, Zentraler Forschungsbereich, Westtransporter zum Zentralbereich, Pfad des Hüters, Tempelzugang, Kartenterminal der Festung Powerbombencontainer, Eingang der Geheiligten Festung, Transitstation, Grosse Gyro-KammerLight und Dark Beam Container, Wachstation, NEST DER ING Missilecontainer, Tückische Kluft, Flugausbildungsstätte, ANLAGEN DES HIMMELSTEMPELS Missilecontainer, Kultstätte der Finsternis Phazon-Grund, Hof des Kriegsrituals Light und Dark Beam Container, Entweihter Pfad

Alle Item Fundote Metroid prime 3 corruption
BRYYO Missile Container 1)Zugang zum großen Hofplatz Man muss an der Wand eine Statue wegsprengen, über diesen Wandvorsprung in einen Gang. 2)Hangaussicht man muss sich von den kleinen Insekten nach oben links tragen lassen. 3) Absturzstelle In der Morph-Ball Passage nachdem man den Sateliten dort aktiviert hat, in der Passage oben, man mus einen Doppelten Morph-Ball-Sprung machen. 4) Emporenhof Die Passage mit dem Plasma-Beam ferimachen 5) Drittes Relipuiar Mit dem grapple Swing zum Vorsprung, hinter der Tür. 6) Fraßgang In der Morph-Ball Passage die Brenngel-Kristalle entfernen, unten links mit Doppelten Morph-Ball Sprung zu erreichen. 7) Brenngel Becken Man muss von Fußang zum Verborgener Innenhof kommen. 8) Verborgener Innenhof rechts am U-Gebilde 9) Feuerfälle Unten mit Screw Attack zu erreichen 10) Brenngelbecken Nachdem man dem Kopf gehohen hat ist dort ein kleiner Eingang 11) Halle der Golems Am Ende der Spider-Ball Schiene nachdem man diese Aktiviert hat BRYYO GLUT ZONE Missile Container 1)Hauptaufzug
In der Morph-Ball Passage muss man sich mit den Insekten bis ganz nach oben tragen lassen. 2) Brenngel Reservoire Man muss die Maschine mit aufgeladenen Beschuss dazu bringen, dass sie das Brenngel-Kabel durchtrennt 3) Brenngel Reservoire Im seitlichen Lavagang. 4) Brenngel Raffinerie Mann muss vom Brenngel Reservoire aus kommen, das Gitter am Rohr abreissen. 5) Kaiser Gallerie Man muss den anderen Weg von der Brenngel-Raffinerie nehmen. 6) Tempel der Bryyo Mit dem Nova-beam die schalter aktivieren, im Brenngel ist der Container BRYYO WEST Missile Container 1)Südlicher Generatorgang Man muss lediglich das Gemälde freischiessen 2) Nördlicher Generatorgang Mann muss die Brenngel-Tanks sprengen, sobald sie über der Brücke sind. 3) Antiker Hofplatz Mit dem Boost-Ball zu erreichen ELYSIA Missile Container 1)Transist Knoten In der Morph-Ball Passage 2) Kasernenzugang Am Boden bei den Lasern ist an der Stufe eine Lücke. 3) Himmelsbrücke Hera In der mittleren Säule der plattform. 4) Hauptlandebucht Nachdem man Ghor besiegt hat, oben im Fenster das Metall schmelzen. 5) Kraftwerk Am Ende der Seitlichen Spider-Ball Schiene 6) Kasernenzugang In der Morph-Ball Passage 7) Konstruktionslager Mit Screw Attack zu erreichen ELYSIA OST Missile Container 1)Radwerk Nachdem die Piraten die Zahnräder zerstört haben 2) Botanika Von der 2ten ausziehbaren Stufe mit Screw Attack züruck 3) Foyer Man muss von "delta-Tragekabel" oben kommen 4) Lüftungskammer des Foyers Am Ende der Spider-Ball Schiene NORION Missile Container 1)Landebereich Alpha Hinterm Schiff mit Grapple Swing 2) Frachtzentrum An der seite den Schalter betätigen, am Ende des Lüftungsschachtes 3) Westliche Umspannstation Durch den Morph-Ball Gang 4) Wartungsstation Wenn man zum Generator C geht, Ice Missile 5) Frachtdock A An der Seite der Plattform gibt es eine Spider-Ball Schiene G.F.S VALHALLA Missile Container 1)Medizinisches Labor Alpha Den Eingang mit Missile freilegen 2) Waffenlager Man benötigt mindestens 3 Energie-Zellen 3) Hilfsaufzug In der Morph-Ball Passage HEIMATWELT DER PIRATEN KOMANDOZENTRUM Missile Container 1)Kommando Hof In der Morph-Ball Passage die linke Abzeigung nehmen 2) Kommandostation Man muss vom Durchflussregulator aus der Morph-Ball Passage kommen 3) Sicherheitsschleuse Erreichbar von "zugang zur Kommandostation" 4) Zentralaufzug Unten den Electro-Grapple benutzen und den Aufzug zum Absturz bringen 5) Durchflussgenerator Im der rechten Morph-Ball Passage; oben an der Spider-Ball Schiene FORSCHUNGSANLAGEN Missile Container 1)Altmaterielager Links im Raum ist ein Zugang zur Morph-Ball Passage 2) Metroid-Nutzungsbereich In einem Metroid-Gehäge, nachdem man Eneriezelle entwendet hat 3) Transistkorridor zum metroid-Hort In der Morph-Ball Passage 4) Verteiler Hof In der Morph-Ball Passage rechts MIENENLAGE Missile Container 1)Phazongrube Mit dem Bohrer freilegen 2) Eingang zur Phazon-Miene Hinter der Phazit-Tür G.F.S. OLYMPUS Energietanks 1)Lüftungsschacht Kann man nicht verpassen. NORION Energietanks 1)Östliche Umspannstation Kann man nicht verpassen. BRYYO Energietanks 1)Zweites Reliquiar Die Morph-Ball Passage rechts mit dem Grapple Lasso frleilegen 2) Schreinruine Unten den Arm wegsprengen. 3) Bunker der Maschienenanlage In der Mitte des Raumes mit Screw Attack zu erreichen. BRYYO WEST Energietanks 1)Gewölbe Beim Verwilderten Ruinengang an der Wand den Brenngel Kristall wegsprengen. BRYYO EIS Energietanks 1) Raum Am Ende der Morph-Ball Passage; mit dem Spider-Ball zu erreichen ELYSIA Energietanks 1)Kasernen der Vapobots Nachdem man Vapolord besiet hat 2)Ankunfstation Mit der Morph-Ball kanone oben zum Sateliten 3) Charlie-Tragekabelstation Oben in der Mitte der Morph-Ball Passage. ELYSIA OST Energietanks 1)Aufzug zur Xeno-Forschung A Nachdem man die Energiezelle entwendet hat. HEIMATWELT DER PIRATEN KOMANDOZERNTRUM Energietanks 1)Verschrottungsanlage In der Morph-Ball Passage oben einen Doppel Sprung. FORSCHUNGSANLAGEN Energietanks 1) Metroid-Hort Im Rohr oben gubt es eine Spider-Ball Schiene G.F.S VALHALLA Energietanks 1) Munitionsraum Mindestens 3 Energiezellen nötig.BRYYO Bordmissile 1)Colossus´ Aussicht Man muss den Kopf vom Brenngel-Becken holen und hier einsetzen BRYYO OST Bordmissil 1)Nördlicher Galleriegang BRYYO EIS Bordmissile 1)Monument des gedenkens Auf dem Kopf der Relicainer ELYSIA Bordmissile 1)Sicherheitsstation Man muss das Metall schmelzen 2) Schwebegondel-Andockstelle Am Ende der Spider-Ball Schiene G.F.S VALHALL Bordmissile 1)Xeno Forschungsanlage Man muss den 2. Generator aktivieren HEIMATWELT DER PIRATEN FORSCHUNGSANLAGEN Bordmissile 1)Verschrottungsanlage In der Morph-Ball Passage mit Spider-Ball 2) Zugan zum Metroid Nutzungsbereich Mit dem Nova-Beam die 2. Schalter aktivieren !

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Verfasst: So 15. Aug 2010, 10:29 


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