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Part 3: Iwata: Übrigens Mr.Masuda, eine kleine Weile zurück die Sie erwähnt "eine Kleinigkeit", die Sie nicht in Schwarz und Weiß passen könnte. Genau das, was ist das?
Masuda: Es ist eine Kleinigkeit, die einen "Schlüssel" von Sorten, die Sie nach dem Löschen des Spiels zu erhalten. Im Gegensatz dazu, wird das andere Spiel gebaut, um diese so genannten "Schlüssel" zu entsperren. So, wenn Sie das andere Spiel zu spielen bekommen Sie eine andere Art von Eindruck. Iwata: Wenn Sie diesen "Schlüssel" zu erhalten, Ihre Motivation zu spielen und Erfahrung ändert dann tut es nicht. Masuda: Ja. Akin zu einem "Schlüssel, den unclocks [a] starke Pokémon ', wenn man einmal ein Spiel wollten wir es machen, so dass Sie die zweite mit einer unterschiedlichen Tiefe spielen kann, fertig. Unno: Zum Beispiel, wenn es ein Kind, das nicht ganz klar, kann das Spiel, ein starker Spieler kann sagen "Ich gebe dir die Hand", und verwenden Sie den "Schlüssel", um die Welt für ihn zu ändern. In diesem Sinne ist die Art und Weise, dass der Pokémon Welt so stark erweitert entspricht unserem Konzept der "Komplimente". Obwohl dieses Feature selbst war etwas, was ich von vor der Gründung von unserem Thema "Komplimente" gegenseitig die Spiele gehört hatte. Iwata: Mit anderen Worten, wenn Sie schließlich kam mit dem Thema "Komplimente", fand man, dass der kleine Einbeziehung dass Mr.Masuda vorgebracht hatte eigentlich schon die Verkörperung davon. Unno: Ja das ist richtig. In der Tat es war alles ein wenig zu perfekt * lacht * Iwata: alle ein wenig zu perfekt in der Tat * lacht * Unno: Wahrscheinlich, nach Schwarz und Weiß, fühle ich, dass es die Vorstellung, dass wir mehr tun könnte, um das Gameplay unter allen Mitarbeitern zu entwickeln. Womit ich meine, dass, wenn wir sammelten Ideen aus dem Personal die schiere Geschwindigkeit, mit der sie eingereicht wurden herausragende war. Iwata: Obwohl es immer gehen zu Ideen, die nicht verwendet werden, sein, das Fundament, die Schwarz und Weiß festgelegt wahrscheinlich das Personal Gefühl verlassen, als ob "Es gibt immer noch viele Faktoren gibt und Material übrig ungenutzt", vielleicht ist dies die Ursache für eine solche Energie war aufzubauen. Unno: Ja, und ich kann mir vorstellen, dass es genau an diesem Punkt war, dass das Wort "Kompliment", zog uns alle in wie eine Art Magnet. Ishihara: Auch ich nehme an, dass in Bezug auf die Geschichte ein Teil von uns, um Antworten auf die Geheimnisse, dass Schwarz und Weiß hinter sich gelassen, wie z. B. "Ich frage mich, was mit ihm passiert danach?" Geben wollte. Iwata: Aber wenn Sie machten Schwarz und Weiß sicher, dass Sie dachten nicht für auch nur eine Sekunde, dass Sie würden mit Leben zu einem vollwertigen chronologische Fortsetzung? Masuda: Naja ... Ich denke, ich werde einfach verlassen, dass man sein ... yeah * lacht * Jeder: * lacht * Masuda: Aber zum Glück alle haben alles gegeben, um wirklich Leben einhauchen dieser Fortsetzung. Iwata: Natürlich eine Geschichte wird nie enden mit all seinen Geheimnissen gelöst, sondern als Schöpfer, nehme ich Sie natürlich unfähig werden, lassen Sie einfach ein paar Dinge wie sie sind. Mr.Unno, aus Ihrer Sicht, was sonst haben Sie eine Herausforderung neben dem Fes-Mission? Unno: In Sachen "Ergänzend + World Expansion", haben wir das neue Feature PokéWood -, in dem Sie Ihren eigenen Film zu machen. Obwohl dies war eine Idee, dass die Mitarbeiter zusammen kamen, zu planen, als Grafik-Designer wollte ich schon immer hatte, die Welt der Pokémon außerhalb der Haupthandlung in andere Aspekte als Fang zu erweitern, kämpfen, den Anschluss und den Handel. Iwata: Bis jetzt haben Sie versucht, neue Wege, auf denen wie in Pokémon Pokémon Snap in Spin-offs finden Sie appellieren auszudrücken. Aber jetzt möchte diese Faktoren auf die wichtigsten Spiele hinzuzufügen. Unno: Ja. Es war dann, dass wir dachten, dass wir in der Lage, anständige Weite der In-Game-Welt zu bringen, wenn wir 'movies', da sie eine Art von Unbegrenztheit bieten zu nutzen. Iwata: Was meinst du mit "Unbegrenztheit" bedeuten? Unno: Zum Beispiel, A Space Fantasy, die zuvor undenkbar gewesen wäre in UNOVA haben ... Iwata: Huh? Ein Raum Fantasie mit Pokémon? * Lacht * Unno: Oder vielleicht so etwas wie Romantik ... Iwata: huuuh? Romanze in Pokémon? * Lacht * Unno: Ja. * Lacht * Zwar gab es einige Bedenken, wie weit wir mit ihm laufen * lacht * Natürlich ist es immer noch die Art von Welt, dass Pokémon bis heute beibehalten hat, gibt es viele Dinge, die GameFreak strebt danach, zu schützen, bis jetzt, so dass wir sehr nervös waren, als wir die eingereichten Unterlagen für unsere Pläne. Masuda: Auf der ersten Seite des Eingangs gab es eine Adamski UFO-Stil mit Pokémon. Ich war wie "Was zum Teufel ist das?" * Lacht * Iwata: Das ist so ... * lacht * Masuda: Aber wenn man nach oben schauen zu schließen wird das UFO wurde aufgelegt von String. Ich liebte das Gefühl, dass es und gab es in der Tat das Gefühl, als wenn nichts wäre möglich geworden, mit ihm, so hatte ich sie, was sie wollen * lacht * Iwata: Aber natürlich, tatsächlich zu machen, dass etwas spielbare es erfordert eine Menge Arbeit ab sofort nicht wahr. Masuda: Ja. Wir gingen durch eine Menge von Kneten bei der Entscheidung, welche Art von Gameplay, um es in machen. In den Filmen gibt es Wahlmöglichkeiten Szenario, und seine vorgenommen, so dass, wenn du nicht weißt, deine Pokémon-Typen die Szenarien nicht so gut gelaufen. Iwata: Das wäre Pokémon Einbeziehung in das Gameplay, so dass ihr worden, so dass, wenn Sie kenntnisreich über die Arten sind es eigentlich im Spiel nützlich gebaut. Masuda: Ja. Also je mehr bewandert sind, desto swimmingly die Dreharbeiten gehen wird, und so wie es nützlich zu sein, wie es ist, es wirkt auch als eine Lernerfahrung für diejenigen, die weniger kenntnisreich über das Thema sind. Unno: Eigentlich in Bezug auf die kämpfen, das Problem mit den Pokémon-Spielen immer auch in diesem Bereich konzentriert hatte es schon seit einiger Zeit. Man muss Pokémon und Angriffsarten zu erinnern, so gab es auch die Meinung, dass es zu schwer zu fassen war. Deshalb für diejenigen, die spielen zum ersten Mal die Frage, wie sie dazu zu bringen das Konzept zu verstehen angehoben wurde. Iwata: Also mit der Zeit, Kämpfe unvermeidlich geworden war komplizierter und so gab es zunehmend mehr Sie hatte sich zu erinnern. Unno: Ja, und so, als planten PokéWood heraus, unsere gemeinsamen Ideen zu dem Schluss, dass, wenn wir es so gemacht, dass die beim Erstellen eines Films die Linien, und endend Publikums Auswertung ändert sich je nach den Anschlägen Sie sich entscheiden, Sie wären führen können natürlich lernen, wie man spielt. Daher nur durch das Spiel PokéWood Sie auch über die Berufung und die schiere Tiefe von Schlacht zu lernen, bevor Sie es wissen. Iwata: Wenn die Idee, dass Sie kam mit und eine nicht verwandte Problem einrastet zusammen passen so perfekt, die Dinge wirklich begann, Gestalt anzunehmen. "Eine gute Idee löst viele Probleme auf einmal", die genauen Worte des Mr.Miyamoto Tat.
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