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 Betreff des Beitrags: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 27. Nov 2010, 10:33 
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Vielleicht kennen es manche, ich hätte die Idee, das doch ziemlich populäre Pokemon Mittelalter RPG wieder aufzustellen.

Das Spezielle daran ist die Tatsache, dass die Pokemon keine Attacken, sondern mittelalterliche/fatasy-mäßige Waffen benutzen und dazu passende Spezialattacken(2-5, man lernt sie nach und nach). Solche Waffen wären: Schwert, Bogen, Axt, Hammer, Bumerang, Krallen, Katana, Armbrust etc.; Wenn man jetzt beispielsweise ein Rexblisar spielt, das einen Hammer besitzt, beherrscht es dazu die Spezialattacke Frosthammer, Gletscherspalte oder dergleichen.

Die Story ist frei, man kann also eigentlich jede Story spielen, die mit Pokemon und Mittelalter zu tun hat. Man kann also auch in Sinnoh spielen, das vielleicht von Darkrai heimgesucht wird oder eben eine komplett neue Welt.

Was haltet ihr davon?


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 10:33 


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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 27. Nov 2010, 16:45 
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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 27. Nov 2010, 23:15 
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Ne tolle Idee wäre dann gerne dabei ^^ Panferno mit Schwert*.*

Darf man dann noch eine Zweitwaffe haben?

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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: So 28. Nov 2010, 19:13 
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@enzo Ja steht nichts dagegen, eigentlich...

Ok, hier wäre dann mal die Steckrbiefvorlage, falls es angenommen wird:

Zitat:
Pokemon*(eventuell Spitzname davon):
Alter:[b]
[b]Geschlecht:
Eventuell auch bei geschlechtslosen Pokemon erlaubt.
Charakteristik: Was dein Pokemon seelisch auszeichnet
Hintergrundgeschichte:Familie, wichtige Ereignisse in der Vergangenheit
Momentaner Status: Wie es momentan um deinen Charakter steht
Vorlieben:
Verabscheuung: Was dein Charakter nicht so mag

Waffe*: Jede beliebige, mittelalterliche plus Zauberstab.
Zweitwaffe: Nur erlaubt, wenn die erste eine einhändige Waffe ist/das Pokemon in irgendeiner Weise beide Waffen mit sich tragen kann. Beispiel: ein zweites Einhänderschwert.
Stärken*: Besondere Fähigkeiten und Begabungen
Schwächen*:
Spezialtechniken:Am Anfang nur eine oder zwei, man lernt mit zunehmender Erfahrung weitere dazu(max. 5). Jede Spezialfähigkeit sollte halbwegs zur Waffe passen. Beim Zauberstab darf man sieben Techniken(Zauber) haben.


Für weitere Ideen bin ich immer offen.


Zuletzt geändert von Blaziken am Mo 29. Nov 2010, 15:18, insgesamt 2-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: So 28. Nov 2010, 19:45 
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hab noch Fragen darf man auch Magierstäbe benutzen oder muss das dem "richtigen" Mittelalter entsprechen ?

und was meinst du jetzt genau mit Gesinnung?

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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: So 28. Nov 2010, 20:01 
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Ja man könnte ja theoretisch auch als böses Pokemon spielen...aber wenn die geschichte gut enden soll, ist es wohl ziemlich doof, weil man sowieso dazu bestimmt ist, zu verlieren, alo schaffs ichs mal am besten ab. Und die Zauberstäbe hab ich ganz vergessen...da man damit ziemlich schlecht direkt kämpfen kann, werde ich dabei eine Ausnahme machen.


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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: So 28. Nov 2010, 20:05 
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Heißt das jetzt das sie erlaubt sind oder nicht?

und ich meine man könnte jetzt auch schreiben gut oder böse wieso so ein Zahlensystem? was ist wenn ich 5 oder gar 7 oder 3 nehme was bin ich dann?

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 Betreff des Beitrags: Re: PKMN Mittelalter RPG
Ungelesener BeitragVerfasst: So 28. Nov 2010, 20:31 
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Pokemon*(eventuell Spitzname davon):ein Vulnona namens Kiraz
Alter:[b]16
[b]Geschlecht:weiblich
Charakteristik:Streng mit sich selbst,versucht keine Gefühle Preiszugeben,deshalb sehr kaltes Auftreten,wenn sie aber erstmal aufgetaut ist kann sie gar nicht anders und stürzt nur so raus,Still und sagt somit nicht viel,hat ein schwaches immunsystem-augfrund des heftigen selbsttrainings.
Hintergrundgeschichte:Sie wurde im flammenden Pfad geboren und von ihren Eltern durch viele Ereignisse getrennt,unteranderem dass sie bei ihrem Großvater,einem Arkani aufwachsen muss.Arkani erzählte ihr ständig von den sogenannten Rittern des Lichts und davon dass sie nur jene zusich aufnahmen,die bereit waren ihr Leben für andere aufs Spiel zu setzen und guten und reinen Herzen seien.Kiraz trainierte Tag um stärker zu werden,auch meditierte sie.Da sie zu streng mit sich selber war fand sie sich selber noch schwach.Arkani erlaubte ihr auf eineReise zu gehen um ihr inneres Selbst wiederherzustellen,welches durch das harte Training sozusagen "beschädigt" worden war.Eines Tages brach sie nahe am Rand eines Dorfes zusammen,aufgrund dessen dass sie wieder einmal zu hart trainiert und ihren Kreislauf extrem geschwächt hatte.(ich hoffe das mich jemand findet :p ^^)
Momentaner Status:Krank,bewusstlos vor einem Dorf mit jdermenge Pokemon,welche auf dem Markt sind.
Vorlieben:Wärme,geborgenheit(welche sie nur selten bekam und somit sie sich sehr insich zurückzog),gemütliche Atmosphären,der Sternenhimmel in der Nacht
Verabscheuung:Ihre eigene Schwäche-obwohl sie schon sehr stark ist,Kälte,sie hat Angst davor ihre Gefühle zuzeigen,weil sie nicht wieder verletzt werden will
-deshalb Sensibilität

Waffe*:Zwei Schwerter,ein blaues und ein Rotes Drachenlangschwert.
Zweitwaffe:siehe eins weiter oben
Stärken*:Sie ist sehr beheerscht und kann in den heikelsten Situationen einen kühlen Kopf bewaren,sie ist so schnell mit ihren Schwertern,dass man ihre Hiebe nur sehr schwer sehen kann.
Schwächen*:Sie hat große Angst davor ihre Gefühle zu zeigen,weil sie nicht wieder verletzt werden will,wie damals als ihre Mutter und ihr Vater sie verließen,das ist auch ihr größter Schwachpunkt,sie kann nicht gut mit netten Leuten umgehen,weil sie dann Angst hat schwach zu sein und Gefühle zu zeigen.Sie meidet jeglichen körperlichen Kontakt.
Spezialtechniken:Goldener Ochse(Sie stellt die Schwerter Kreuzförmig übereinander und Rast auf den Gegner zu.),transfusion der Lebensmacht(hat sie speziell von ihrem Großvater gelernt:Sie legt ihre Schwerter auf den Körper eines Geschwächten und überträgt einen Teil ihrer Gesundheit auf diesen um ihn zu heilen.)

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Zuletzt geändert von Black Sheep am Mo 29. Nov 2010, 15:50, insgesamt 1-mal geändert.

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Hab die Steckivorlage erneuert(was wichtiges hat gefehlt - ihr braucht ihn aber nicht neu machen) und auch mal nen Stecki gemacht:


Pokemon*(eventuell Spitzname davon): Shnebedeck Shalei
Alter: 14
Geschlecht: male
Charakteristik: abenteuerlustig, manchmal frech, sorglos
Hintergrundgeschichte: Famile: Eltern verschollen, 1 Bruder und 1 Schwester
Momentaner Status: Streift momentan umher auf der Suche nach Abenteuern
Vorlieben: Eis, sein Hammer
Verabscheuung: FEUER

Waffe*: Ein Zweihand-Hammer mit zwei Eiszapfen am Ende(schmelzen nicht)
Zweitwaffe: Bumerang, den er immer am Rücken trägt
Stärken*: Gute Reflexe und spontane Ideen, ihm ist nie zu kalt
Schwächen*: In der Nähe von Feuer kriegt er Panik & er neigt dazu, Sachen zu überstürzen.
Spezialtechniken:1. Gletscherspalte - Er löst mit dem Hammer eine Schockwelle aus, die Eis in die Höhe schnellen lässt. 2. Frostmerang - Er friert seinen Bumerang ein, damit Eiszapfen entstehen(machen ihmn scharf) und wirft ihn dann.


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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 29. Nov 2010, 16:40 
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können sich die Pokis dann auch entwickeln?

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Natürlich - mir wärs auch lieber als unentwickeltes Pokemon anzufangen, aber ich will dieses Mal nicht so streng sein. Also du kannst auch Panferno spielen, wenn du willst, aber vielleicht mit Panpyro anfangen.


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Genehmigt.
Stevi, du kannst jetzt einen Anmeldethread und einen Spielethread erstellen.
Achte aber darauf das alles vernünftig abläuft und die Steckbriefe vernünftig erstellt werden.

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